Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D5 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C7 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Lumaca cattura il pedone su F3 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Da F2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Lumaca avanza da H3 a H2.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Da G2 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, e il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a F6, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6, e lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Da E6 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Da C5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a A3, mentre lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a B6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 17 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.