Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo re fino a C8 e si prende il nostro torre.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a C5.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando E7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C7 a B6.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e il torre di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.
Il re di Ratto avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Il re di Ratto piomba su C8 e strappa il torre a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D6; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 15 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.