Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da F3 a D2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Ragno avanza da F8 a G8, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a F8. Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G7, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4. Il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando F8 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a F5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E3.

Da F2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4. Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Da H6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a E5.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
35
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 2
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3