Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alfonso M. sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di Alfonso M. atterra su F3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: Alfonso M. e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5. Alfonso M. avanza il suo pedone da D2 a D3. Ratto dà scacco con il cavallo su F3.
Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G2 a F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Ratto avanza da C8 a D8. Alfonso M. avanza il suo re da D2 a C3; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il re di Alfonso M. occupa E3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.
Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a E5; poi il re di Ratto avanza da C7 a B7. Alfonso M. avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a A7. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C6.
Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e il re di Alfonso M. occupa B5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B7.
Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A3.
Il re di Ratto avanza da A6 a A7. Alfonso M. avanza il suo re da A3 a B4, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il re di Alfonso M. occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.
Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a B6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Alfonso M. avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Il pedone di Alfonso M. si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il regina a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a G5.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. Da H6, il regina di Alfonso M. costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di Alfonso M. occupa D6, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Alfonso M. e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 1 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.