Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B2.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da B3 a A5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C4, e il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando F4 alle spalle.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H7; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D7, e il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a B6.

Il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A4, mentre il regina di il nostro eroe occupa B2, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A4 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3. Il alfiere di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da C3 a C2.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su F4 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 6
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

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