Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il re di Ratto avanza da D8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Ratto muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, mentre ratto colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un alfiere ostile.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Da G1 a H1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il cavallo di Ratto avanza da G8 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H3, e ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Ratto avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e ratto colloca il re su B2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B2 a B1.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5, e il re di Ratto avanza da B2 a C1.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ratto colloca il re su D1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2.

Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a D1. Da C3 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, mentre il re di Ratto avanza da E2 a F3.

Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da H2 a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.

Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3.

Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F3 a G2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H2. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Il re di Ratto avanza da H3 a G2. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H4.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 6 s
Mosse
99
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1