Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da C6 a E5 e cattura il pedone nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il pedone di Ratto piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 20 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2688 partite concluse (1141 vittorie, 433 sconfitte, 1114 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.