Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo re fino a D7 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Prendendo il cavallo su D7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto muove il suo re da D8 a D7 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da D6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8, mentre il re di Ratto avanza da D6 a E7. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da C6 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da F6 a G6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 45 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2688 partite concluse (1141 vittorie, 433 sconfitte, 1114 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.