Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A1.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.

Il pedone di Ratto piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1. Il cavallo di Ratto piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B1 a C2.

Ratto colloca il pedone su A2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da B2 a A1.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Il re di Ratto avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Il pedone di Ratto piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 20 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

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