Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su E8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Ratto avanza da G8 a F8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 12 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

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