Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F4.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Ratto muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo pedone da A5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il cavallo di Ratto avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da B4 a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B2, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Ratto avanza da F8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a B6, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il re di Ratto avanza da F7 a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 49 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1