Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su D6.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il torre di Gelatina avanza da E4 a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Gelatina colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Da B6 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A3 a B5. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su B7.

Il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7. Prendendo il cavallo su F8, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F6.

Da F8 a G7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il re di Gelatina avanza da E6 a D5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Gelatina colloca il re su E4, osservando ogni casella. Da H6 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D5. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da D5 a C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.

Il re di Gelatina avanza da C5 a B4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Gelatina colloca il re su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da A4 a B3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Il re di Gelatina avanza da A2 a B3. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B1. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Gelatina risponde muovendo il suo re da B1 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a C2.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 53 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 306 partite concluse (144 vittorie, 68 sconfitte, 94 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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