Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su D6.
Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il torre di Gelatina avanza da E4 a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Gelatina colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Da B6 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A3 a B5. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su B7.
Il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7. Prendendo il cavallo su F8, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F6.
Da F8 a G7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da E6 a D5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Gelatina colloca il re su E4, osservando ogni casella. Da H6 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D5. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da D5 a C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.
Il re di Gelatina avanza da C5 a B4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Gelatina colloca il re su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da A4 a B3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Il re di Gelatina avanza da A2 a B3. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B1. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Gelatina risponde muovendo il suo re da B1 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a C2.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 53 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 306 partite concluse (144 vittorie, 68 sconfitte, 94 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.