Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da A6 a A7 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Il re di Ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Il re di Ratto piomba su C7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a G4.
Il re di Ratto avanza da C7 a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F5 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il regina di il nostro eroe occupa G1, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4; poi il re di Ratto avanza da A8 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, mentre il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D8.
Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a A1; poi ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il re di Ratto avanza da C6 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto piomba su H6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 15 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 12
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.