Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto muove il suo re da E8 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Ratto dà scacco con il cavallo su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B2 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il cavallo di Ratto avanza da E5 a D3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Il cavallo di Ratto raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il cavallo di Ratto avanza da B3 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Ratto muove il suo cavallo da C5 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto muove il suo cavallo da E6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Ratto avanza da E6 a F8. Prendendo il cavallo su F8, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto avanza fino a F8 e si prende il nostro regina.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H8. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ratto muove il suo re da H6 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ratto avanza da H6 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Ratto avanza da D7 a E7.
Da B4 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Ratto dà scacco con il pedone su E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a B7, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il re di Ratto avanza da G8 a H8. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il re di Ratto avanza da H4 a G5.
il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a F8, e ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H5.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, e il re di Ratto avanza da H4 a G3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.
Ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 24 s
- Mosse
- 121
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 16
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (121 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.