Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il cavallo di Ratto avanza da B6 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B1 a A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C3.
Ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A3 a A4.
Il cavallo di Ratto avanza da G6 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B7 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da E2 a D4.
Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E8 a E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Ratto avanza da G8 a H8.
il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F7, e subito dopo ratto colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H3 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 9 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.