Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.
Da D3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, mentre ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Da C4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il cavallo di Ragno avanza da B6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4, e ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5. Da D4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Da C6 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a C6, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Ragno avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3, e ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Da F5 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Ragno avanza da A8 a B8.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 38 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.