Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ragno cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da D1 a D2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a G5. Da E3 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Da F5 a G5, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Da A5 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8.

Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Il re di Ragno avanza da C8 a B7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
45 s
Mosse
35
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3