Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il pedone nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il re di Ratto avanza da F8 a G8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo pedone da D5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, e il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a F3.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. il nostro eroe infligge il matto finale da G3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2680 partite concluse (1138 vittorie, 432 sconfitte, 1110 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.