Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il regina nemico.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C3.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D1; poi lumaca colloca il regina su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da F5 a E6. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il regina a il nostro eroe.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 28 s
- Mosse
- 48
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (48 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.