Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il regina nemico.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D1; poi lumaca colloca il regina su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.

Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da F5 a E6. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il regina a il nostro eroe.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
48
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (48 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

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