Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Il cavallo di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a C3.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da D8 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.

Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 28 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2674 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1106 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

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