Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Il cavallo di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a C3.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D8 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.
Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 28 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2674 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1106 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.