Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C4.
Da D3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B4, mentre ratto colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C5.
Il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.
Il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6, e ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando A7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Da B8 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da B6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a C8, mentre ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando C8 alle spalle.
Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6.
Ratto dà scacco con il cavallo su D6.
il nostro eroe avanza il suo re da B7 a B6, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo cavallo da D6 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ratto avanza da G6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Il regina di Ratto raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B6 alle spalle. Ratto avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6. Il regina di Ratto raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6, e ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il regina di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E1, e il regina di Ratto avanza da F3 a F5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il regina su F5.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Ratto muove il suo re da G5 a H4 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a E7.
Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Il re di Ratto avanza da H4 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E5, e ratto colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e il re di Ratto avanza da H6 a G5. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da F8 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da G6 a H5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 21 s
- Mosse
- 105
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 23
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2674 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1106 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (105 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.