Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su E8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a G5. Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Ragno avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E4, mentre ragno colloca il regina su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il regina su H4.

Ragno avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, mentre il re di Ragno avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G3 a F5, e ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5. Ragno cattura il cavallo su D5 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Ragno muove il suo cavallo da F2 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H3 a G1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il cavallo di Ragno avanza da G1 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E7, e ragno colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a F6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.

Da F8 a E8, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a F1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da F1 a A1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Da B2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da A1 a A2, mentre ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 49 s
Mosse
79
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 14
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3