Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno avanza il suo cavallo fino a E4 e si prende il nostro torre.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da A4 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a G5. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A3, mentre ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E5 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A3, e ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Da F5 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da E8 a F6. il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a G3, mentre ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Da G3 a E3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6; poi il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Ragno avanza da H6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su B5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5, e il cavallo di Ragno avanza da B5 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4, mentre ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, mentre il cavallo di Ragno avanza da C7 a B5.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G7, e ragno colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa F4, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C7 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, e il cavallo di Ragno avanza da B5 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E8. Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro torre.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Il cavallo di Ragno avanza da G3 a E4. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4.

Da C8 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da F4 a F5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C6. Ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3; poi dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Il re di Ragno avanza da G5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.

Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6.

Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Il re di Ragno avanza da F8 a G7. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H7. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e il re di Ragno avanza da G8 a G7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7.

il nostro eroe infligge il matto finale da H5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 17 s
Mosse
119
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (119 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3