Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C3; poi ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a A5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H2.
Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A5 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da G8 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a F7.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.