Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il re di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il torre di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4.

Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B1, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo alfiere da H4 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da D7 a C8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F6.

Ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto avanza fino a F6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da D6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Ratto dà scacco con il cavallo su A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Ratto muove il suo pedone da F6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su A6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Ratto avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B7, e ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6.

Ratto muove il suo re da G7 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E8, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F4. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a D7. Ratto dà scacco con il torre su D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8. Il torre di Ratto raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C8 a D7, e ratto colloca il torre su C3, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C2. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6. Il torre di Ratto raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D6.

Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7.

Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 7 s
Mosse
109
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 4
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (109 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1