Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il re di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il torre di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4.
Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B1, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo alfiere da H4 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da D7 a C8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F6.
Ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto avanza fino a F6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da D6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Ratto dà scacco con il cavallo su A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Ratto muove il suo pedone da F6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su A6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Ratto avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B7, e ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6.
Ratto muove il suo re da G7 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E8, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F4. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a D7. Ratto dà scacco con il torre su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8. Il torre di Ratto raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C8 a D7, e ratto colloca il torre su C3, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C2. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6. Il torre di Ratto raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7.
Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 7 s
- Mosse
- 109
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 4
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (109 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.