Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Nicolas C. contro Geist al piano 13.

Il pedone di Nicolas C. atterra su A3 e sconfigge il torre di Geist!

Scacco matto! Nicolas C. abbatte Geist e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Nicolas C. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G1 a F3.

Furtività. La trappola di Nicolas C. lascia Geist confuso.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Geist minaccia il re di Nicolas C.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Il cavallo di Geist piomba su F1 e strappa il alfiere a Nicolas C.

Nicolas C. cattura il cavallo nemico: il regina salta da D1 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a D5. Nicolas C. si prende il torre nemico piantandosi su A3.

Il re di Geist avanza da E8 a F8; poi nicolas C. avanza il suo pedone da E2 a E4. Geist colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il cavallo su C3. Nicolas C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a C4. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a A4.

Geist risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B4. Nicolas C. si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Geist piomba su B4 e strappa il pedone a Nicolas C.

Con mano ferma, Nicolas C. conduce il cavallo fino a C5, e subito dopo il pedone di Geist avanza da A7 a A6. Nicolas C. cattura il alfiere su E6 e lascia Geist in scacco.

Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di Nicolas C.

Geist colloca il re su F7, osservando ogni casella. Nicolas C. dà scacco con il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G6. Nicolas C. cattura il pedone su A6 e lascia Geist in scacco.

Geist risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo nicolas C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A4. Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di Nicolas C.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a E5. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il re di Geist avanza da G7 a F8, e nicolas C. avanza il suo torre da C4 a C5. Geist colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Nicolas C. cattura il pedone su E5 e lascia Geist in scacco.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F8. Il regina di Nicolas C. occupa C4, lasciando F1 alle spalle; poi geist risponde muovendo il suo re da F8 a G7.

Da F7, il regina di Nicolas C. costringe Geist a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a H6. Nicolas C. infligge il matto finale da H7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 14 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
4

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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