Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Geist avanza il suo cavallo fino a A1 e si prende il nostro torre.
Il filo di Geist chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.
Scacco di Geist: il cavallo si pianta su B3.
Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
Il pedone di Geist avanza da G3 a G2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.
Geist avanza fino a G2 e si prende il nostro alfiere.
Da H1 a H3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.
Geist muove il suo cavallo da B3 a A1 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Scacco matto. Geist sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 38 s
- Mosse
- 18
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 8
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (18 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.