Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

Geist avanza il suo cavallo fino a A1 e si prende il nostro torre.

Il filo di Geist chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Geist: il cavallo si pianta su B3.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

Il pedone di Geist avanza da G3 a G2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.

Geist avanza fino a G2 e si prende il nostro alfiere.

Da H1 a H3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.

Geist muove il suo cavallo da B3 a A1 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Scacco matto. Geist sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
38 s
Mosse
18
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 8
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (18 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13