Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Geist al piano 13.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A4.

Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E3.

Scacco di Geist: il alfiere si pianta su B4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D2; poi geist colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A4.

Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Geist piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a G2.

Un colpo crudele: il pedone di Geist cattura il alfiere di il nostro eroe su G2.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Su H1, Geist promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G1. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Geist confuso.

Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Geist avanza da G3 a G2.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 40 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 9
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13