Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
Geist muove il suo alfiere da E6 a H3 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Il torre di Geist avanza da F3 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a H3. Il torre di Geist raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Un colpo crudele: il alfiere di Geist cattura il torre di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Il alfiere di Geist piomba su F1 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Il alfiere di Geist raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il pedone di Geist avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6; poi geist colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Geist confuso.
Il torre di Geist raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle, mentre geist risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B7 a A7.
Il torre di Geist avanza da F4 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da A7 a B6. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.
Geist colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A5.
Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a B1, e il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A5 alle spalle. Il alfiere di Geist raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A3. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Il torre di Geist avanza da F8 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a A3, e geist colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Scacco di Geist: il alfiere si pianta su B1.
Il re di il nostro eroe occupa A1, lasciando A2 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.
Geist risponde muovendo il suo torre da B4 a B2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Geist si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 9 s
- Mosse
- 38
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 8
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (38 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.