Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.

Dari D1 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F8, sementara yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Dari F8 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari C5 ke B4, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

raja Yarasa maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke D6, dan yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. benteng pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.

raja Yarasa maju dari F8 ke G8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8.

pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6. Yarasa maju ke F8 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4