Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H2.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3. benteng Yarasa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan kuda pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H2 di belakang. Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di B3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu kuda Yarasa maju dari B7 ke A5.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.

Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F6 ke D5.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Dari C7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E1.

raja Yarasa maju dari E4 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3; lalu yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, dan menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E1 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7; lalu raja Yarasa maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4