Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. pion Yarasa jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Yarasa maju dari C6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke D7. Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H4.

kuda Yarasa maju dari A5 ke C4; lalu pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4. Yarasa menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, sementara gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke D3.

raja Yarasa maju dari B7 ke C8, dan pahlawan kita majukan benteng dari H4 ke H5. Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke F8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Yarasa maju dari C6 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari A6 ke B6.

pahlawan kita majukan benteng dari H5 ke G5. Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

pion Yarasa maju dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H7. Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4