Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan pion Yarasa maju dari A7 ke A6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Dari A4 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

raja Yarasa maju dari C8 ke C7. pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke G6, dan yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

raja Yarasa maju dari C8 ke B8. Dengan mengambil kuda di D8, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4.

benteng pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D8 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Dari C8 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

raja Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A4.

Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari B7 ke A6, sementara pahlawan kita majukan benteng dari C8 ke B8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4