Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan benteng Yarasa maju dari H5 ke H7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di H7.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke H6, dan yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3. Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. Yarasa maju ke B3 dan merebut pion kita.

Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari E5 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Yarasa maju ke B3 dan merebut pion kita.

Dengan mengambil pion di A7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8; lalu benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7, sementara kuda Yarasa maju dari C4 ke A3.

Dari B7 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A3. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Mat. benteng pahlawan kita di C8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 4