Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Yarasa menggerakkan raja dari D5 ke E4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Yarasa menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Dari A4 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di B7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke E6. Dari B7 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke D8.

Dari B5 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan benteng Yarasa maju dari F6 ke F8. pahlawan kita majukan benteng dari D1 ke D2, sementara yarasa menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke F3. Dari E2 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Yarasa maju dari C6 ke D5. Dari E2 ke F1, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa menggerakkan raja dari D5 ke E4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Yarasa maju dari E5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2.

Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Yarasa maju dari G3 ke G2. Dari D3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4