Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G3 ke H4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A2. benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2; lalu yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A7 ke B7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1.

Di E1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E1.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F1; lalu yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7, dan benteng pahlawan kita menempati H1, meninggalkan E1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6.

pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Yarasa menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan benteng dari E4 ke E2; lalu yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6.

Dari D2, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari D6 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari D2 ke H2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.

raja Yarasa maju dari C7 ke B8. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4