Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Dari H6 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, sementara raja Yarasa maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dari A3 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke C7, sementara yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak.

Dari C7 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke D6.

Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke G5. Dari D5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Yarasa maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke H6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4, dan raja Yarasa maju dari H7 ke H8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5, sementara raja Yarasa maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke F8, dan yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4