Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Yarasa menggerakkan raja dari B7 ke C8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Dari A4 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Yarasa maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2, sementara yarasa menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di B7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, dan yarasa menempatkan benteng di F2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara pion Yarasa maju dari E3 ke E2.

Dari D3 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Yarasa maju dari C7 ke B8.

pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke B6, sementara yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa maju ke C8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D6 ke D7. Yarasa menggerakkan raja dari C8 ke D7 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
56
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4