Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B4 ke E1 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, sementara gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. pion Yarasa jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B5.
raja Yarasa maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke C5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D3, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion di A6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari D3 ke C1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke D5.
Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E2, dan gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan D6 di belakang.
Di E1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Yarasa maju dari A8 ke A7.
pahlawan kita majukan gajah dari E1 ke D2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di B3.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa memberi skak dengan kuda di C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari C5 ke E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke A3.
Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di A8.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu kuda Yarasa maju dari F4 ke D3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.
Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke B5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 10
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.