Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A7.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B2, dan gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Yarasa maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C2, sementara gajah pahlawan kita menempati A1, meninggalkan B2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari C2 ke A2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A1 ke D4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa menempatkan benteng di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A8. pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke A7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari F7 ke E6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A7.

Yarasa menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B2 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. raja Yarasa maju dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6.

Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Dari D6, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7. raja Yarasa maju dari G7 ke G6.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4