Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D6.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Yarasa menangkap kuda di G1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan yarasa menempatkan benteng di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
benteng Yarasa mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Yarasa maju dari D8 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, sementara yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Dari A3 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8; lalu gajah pahlawan kita menempati B8, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.
Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1. benteng Yarasa mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Dari C8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Yarasa menangkap pion di D6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari B8 ke D6, gajah pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa menggerakkan raja dari E6 ke D6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, sementara yarasa menempatkan benteng di G3, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7; lalu benteng pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G3 ke G8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.