Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Yarasa maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F8. Yarasa maju ke G5 dan merebut kuda kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E7.

raja Yarasa maju dari G5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5.

Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari H5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H5.

Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H6.

raja Yarasa maju dari G7 ke F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Dari E7 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Yarasa menggerakkan raja dari E6 ke D6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari D6 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Yarasa menggerakkan pion dari E4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di F2. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari D6 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Dari F7 ke F2, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

kuda Yarasa maju dari C6 ke E7. Dengan mengambil kuda di E7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4