Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di E4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu kuda Yarasa maju dari B7 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. pion Yarasa mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2. Yarasa memberi skak dengan kuda di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. benteng Yarasa mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4; lalu yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H6, dan benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu benteng Yarasa maju dari H6 ke H8.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5, sementara benteng pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

raja Yarasa maju dari F4 ke F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D6 ke D4.

Yarasa menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

benteng Yarasa mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Skak dari Yarasa: kuda berakar di C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C4.

benteng Yarasa mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6. Skak dari Yarasa: kuda berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B2, sementara benteng pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H4.

pahlawan kita menangkap kuda di E4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa maju dari H4 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6; lalu yarasa menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G4, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E6 di belakang.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di G4.

pahlawan kita majukan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari C2 ke G2.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E5; lalu yarasa menempatkan benteng di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D8, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Yarasa maju dari F7 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E2 ke D1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4