Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari F3 ke H2.

Yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

pion Yarasa jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, sementara kuda pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari A5 ke B7.

pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B7 ke C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

pion Yarasa jatuh di A4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu raja Yarasa maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.

pion Yarasa jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

raja Yarasa maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke C5.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke F3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Yarasa maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4