Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke D4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D4, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

raja Yarasa maju dari C7 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, sementara gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C8 ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke A3.

Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D1 ke D4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H5; lalu raja Yarasa maju dari F7 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A4, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Yarasa maju dari C4 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E3, sementara gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari F4 ke F5. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke B8; lalu yarasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di B7 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E3, dan menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5; lalu raja Yarasa maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Yarasa menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4