Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di A8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari D6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, sementara raja Yarasa maju dari G7 ke F6. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Yarasa maju ke B5 dan merebut benteng kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan raja Yarasa maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
benteng Yarasa mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara benteng Yarasa maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan yarasa menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. benteng Yarasa mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6. Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
benteng Yarasa maju dari B5 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4, sementara yarasa menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B2; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara benteng Yarasa maju dari B1 ke C1. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4.
benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Skak dari Yarasa: benteng berakar di E4.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, sementara yarasa menempatkan benteng di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara benteng Yarasa maju dari D1 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G5, dan yarasa menempatkan benteng di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Yarasa memberi skak dengan benteng di F3.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.
Yarasa maju ke C3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan benteng Yarasa maju dari C3 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6, sementara yarasa menempatkan benteng di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara benteng Yarasa maju dari F8 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G4, dan yarasa menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan benteng Yarasa maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2, sementara yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Yarasa memberi skak dengan benteng di B2.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke H2. Dari D3 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara benteng Yarasa maju dari A2 ke F2.
Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan raja dari H8 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan benteng Yarasa maju dari F2 ke H2. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara yarasa menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menggerakkan benteng dari A2 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara benteng Yarasa maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6, dan yarasa menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan benteng Yarasa maju dari A5 ke A1. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, sementara yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Skak dari Yarasa: benteng berakar di F1.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Skak dari Yarasa: benteng berakar di F2.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, dan yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F2 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan benteng Yarasa maju dari B2 ke D2.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5, sementara yarasa menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B2; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara benteng Yarasa maju dari E2 ke B2.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, dan yarasa menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B5 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Yarasa maju dari G6 ke H6.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7, sementara yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 187
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 20
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (187 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.