Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan pion Yarasa maju dari H6 ke H5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Yarasa menempatkan benteng di D3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D4 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara raja Yarasa maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H5. Dari G6 ke H5, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

pion Yarasa maju dari E3 ke E2. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Pion Yarasa diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. menteri Yarasa mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari E2 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G6.

Yarasa memberi skak dengan menteri di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, sementara pion Yarasa maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke E8.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Yarasa memberi skak dengan menteri di E7.

Dengan mengambil menteri di E7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dari D6 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke B5, sementara yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.

Dari B5 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, sementara pion Yarasa maju dari B7 ke B5.

Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

raja Yarasa maju dari B7 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C7.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4