Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan pion Yarasa maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menggerakkan pion dari E4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

pion Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. Skak dari Yarasa: kuda berakar di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C2. Dari C4 ke B4, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dari D4 ke C2, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan pion di A5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Dari E3 ke D4, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara raja Yarasa maju dari F7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan raja Yarasa maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke F5, sementara yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari A8 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke G5, sementara yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4