Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.

Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menggerakkan kuda dari B7 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dari E3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

raja Yarasa maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari D7 ke C7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E2, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Mat. menteri pahlawan kita di C7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
28 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4