Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
kuda pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, sementara yarasa menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3; lalu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari E6 ke D4, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, sementara pion Yarasa maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Pion Yarasa diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A1.
Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.
Dari C5 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Yarasa maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari A1 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8.
Dari D4 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Yarasa maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
raja Yarasa maju dari A7 ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.